Neural 3D Reconstruction
Neural 3D Reconstruction は、scene geometry や appearance を neural network または differentiable representation で表す方法です。代表的な approach には、NeRF、neural implicit surface、3D Gaussian Splatting があります。近年は VGGT、Depth Anything、Segment Anything のような foundation model を、camera / depth / mask の prior として組み合わせる pipeline も増えています。
NeRF
NeRF、つまり Neural Radiance Fields は、3D position と viewing direction を入力として、density と color を出力する neural field です。
Rendering は volume rendering によって行われます。複数 view の image から、rendering された image と実 image の photometric loss を最小化することで scene を学習します。
Neural implicit surface
Neural implicit surface は、surface を signed distance function(SDF)や occupancy field として neural network で表します。
SDF が になる等値面が surface です。NeuS や VolSDF などは、surface reconstruction と neural rendering を組み合わせます。
3D Gaussian Splatting
3D Gaussian Splatting は、scene を多数の 3D Gaussian primitive で表し、differentiable rasterization によって高速に rendering する method です。NeRF と比べて training と rendering が高速で、real-time novel view synthesis に向いています。
各 Gaussian は、position、covariance、opacity、color / spherical harmonics などを持ちます。
Classical reconstruction との違い
| 観点 | Classical reconstruction | Neural reconstruction |
|---|---|---|
| 表現 | Point cloud、mesh、TSDF | Neural field、Gaussian primitives |
| 最適化 | Geometry constraint、BA、MVS | Differentiable rendering、photometric loss |
| 出力 | Explicit geometry が得やすい | View synthesis が得意 |
| 課題 | Textureless / reflective surface | Geometry extraction、dynamic scene、scale、編集性 |
3D Reconstruction との接続
Neural method でも、camera pose は重要です。COLMAP などの SfM で pose を推定し、その pose を使って NeRF や 3D Gaussian Splatting を training する pipeline が一般的です。
また、depth prior、normal prior、segmentation mask を使うことで、neural reconstruction の品質や編集性を改善できます。
関連ページ
- Structure from Motion
- VGGT
- Gaussian Splatting Overview
- DUSt3R Family Overview
- 3D Generation Overview
- Depth Anything
- Segment Anything
- Depth Estimation
- Surface Normals and Normal Maps
- Segmentation for 3D Reconstruction
主なソース
- NeRF paper: https://arxiv.org/abs/2003.08934
- NeuS paper: https://arxiv.org/abs/2106.10689
- VolSDF paper: https://arxiv.org/abs/2106.12052
- 3D Gaussian Splatting paper: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/