Scaffold-GS
Scaffold-GS は、scene を sparse な anchor point と、anchor から生成される neural Gaussian で表現する手法です。3DGS の primitive 数の爆発を抑え、view-dependent な詳細を効率的に表現します。
構造
各 anchor は、
- Position
- Feature vector
- 周囲に生成する local Gaussian の offset / attribute
を持ちます。Rendering 時には、view direction に応じて local Gaussian の attribute が MLP から出力されます。
何が嬉しいのか
| 利点 | 内容 |
|---|---|
| Primitive 数の削減 | Anchor から動的に Gaussian を生成 |
| View-dependent な詳細 | View に応じた attribute |
| Streaming / LoD | Anchor 単位で扱いやすい |
| 編集性 | Anchor を編集すると周辺 Gaussian が自動更新 |
大規模 scene での価値
街区規模や室内全体のような大規模 scene で 3DGS を回すと、Gaussian 数が爆発します。Scaffold-GS は anchor で粒度を制御できるため、scalability に向きます。
数式で見る anchor からの Gaussian 生成
Scaffold-GS 系の考え方では、すべての Gaussian を独立に持つのではなく、anchor point から局所的な Gaussian parameter を生成します。Anchor の特徴を 、view direction を とすると、opacity や色は小さな network で次のように予測できます。
ここで、 は anchor からの相対位置です。この式の気持ちは、「多数の Gaussian を完全に個別最適化するのではなく、局所 anchor の特徴からまとめて生成し、構造を共有する」というものです。大規模 scene では、この共有構造により memory と optimization の両面で扱いやすくなります。
関連ページ
主なソース
- Scaffold-GS project page: https://city-super.github.io/scaffold-gs/
- Scaffold-GS paper: https://arxiv.org/abs/2312.00109