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3D Generation and Simulation Trend

3D Generation は、text、image、video、sketch などから 3D asset や scene を生成する分野です。Diffusion model、NeRF、3D Gaussian Splatting、mesh generation、world simulation が接近しています。

主な方向

方向内容
Text-to-3DText prompt から 3D asset を生成
Image-to-3DSingle image から object geometry を生成
Multi-view diffusion複数 view を生成し、そこから 3D 化
3DGS generationGaussian primitive を直接生成または最適化
Simulation-ready assetPhysics / material / articulation を含む asset 生成

3D Reconstruction との関係

3D Generation は、完全にゼロから 3D を作る場合もありますが、多くの pipeline は一度 2D / multi-view image を生成し、それを 3D Reconstruction に通します。

そのため、VGGTDepth AnythingSegment Anything のような foundation model が intermediate component として重要になります。

課題

  • Multi-view consistency
  • Mesh topology
  • Texture / material の正しさ
  • Physical plausibility
  • Editable representation
  • Copyright / dataset provenance

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