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4D and Dynamic Scene Understanding Trend

Static な 3D scene から、dynamic な 4D scene へ研究の焦点が広がっています。特に、4D Gaussian Splatting、dynamic NeRF、scene flow、dynamic human avatar は CVPR / ICCV / ECCV で頻出のテーマです。

静的 3D から動的 4D へ

Static 3D では camera pose と geometry が主な問題でした。Dynamic scene では、それに加えて object motion、deformation、occlusion、temporal consistency を扱う必要があります。

代表的方向

方向内容
Dynamic NeRFTime-conditioned field や deformation field で dynamic scene を表す
4D Gaussian Splatting3DGS を spacetime / deformation へ拡張
Scene Flow3D 空間での dense motion field を推定
Dynamic SLAMMoving object を扱いながら camera pose と map を推定
Human avatar人体 prior と neural rendering を組み合わせる

なぜ重要か

現実世界は静的ではありません。Robotics、自動運転、AR、VFX では、動く人・車・物体を扱う必要があります。そのため、4D scene understanding は world model とも強く接続します。

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